yota501のブログ

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クロノレガリア 4月24日アプデ後の感想

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はい、どうも。

 

アプデ来てましたね。

 

一つずつ見てきましょうね

 

4月24日のバランス調整

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キャラクターとレガリア関係の

バフとナーフ(強化と弱体)が有りましたね。

 

ルカは強い時間帯でもあるLV4はHP100になるようにナーフ

ベルナリオは盾役としての純粋なバフですね。

 

ルカに関しては攻撃力50以上の武器で2確(回復などを除く)が取れるようになったので、ある程度武器が弱くても迎撃が可能になりました。

以前みたいに簡単に走らせる事が難しくなりましたが、それでも強いのは変わらないですね。

 

ベルナリオは単純に10上がっただけですけども、開幕の死の舞踏を踏んだとしても10残るので開幕の一番槍がさらに強くなりました。

殴り合いも途中で攻撃力70以上じゃないと2確が取れるので盾役、一番槍としてさらに優秀になりました。ランカーリプレイにもある程度見るようになりました

 

ガリアも調整が入り、

ヒールネクタルは回復量の増加

アレスオーダーは発動時間が遅くなる代わりに、全体攻撃力30追加

クロノスタシスは今までよりもさらに遅く発動するようにナーフですね。

ここにはないのですが、クロノスタシスのお供でもあったレガリアエンチャントも増加量もナーフ。

エンチャントも考えないといけないのですが、クロノスタシスを打つのであればどうしてもレガリアエンチャントじゃないといけないのは変わらないでしょう。

 

このバランス調整後の環境としては、以前みたいにルカを育てて一点突破型の戦法も通用しなくなってきてるので、回復を交えて戦う形など、人によってデッキがバラバラになりました。

いい調整だ・・・

個人的にはソーケンとミーシャをナーフしてもらえれば良かったけど・・・まぁ、贅沢は言わないでおきましょう

 

イベント報酬カード

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バランス調整後に新しく追加されたイベントスタンプ報酬でもらえるカードですね。

 

6マナで高揚1で同じ攻撃力のカードが有りますが、1マナ多くしたら高揚2に上がったカードですね。

うーん、微妙なところだけども、数をやってれば貰えるので文句は言えないですね。

 

5月セガスタンプイベント報酬

 

最後に5月セガスタンプ報酬のカードの詳細がわかったので、紹介します

 

怒涛の気位

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一点突破型には入れてみたいカードでも有りますが、9ターン演唱と長め。

決まれば強い類ですのでご利用は計画的に

一点突破の代用にはなりますね

 

リーチ!

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麻雀牌がルカのカードだとは・・・

効果としては強襲の粧が1コスト多くしたら

会心2に上がったものですね。

ベルナリオの発奮と組み合わせると強いので合わせてみてはいかがでしょうか?

 

タイムオブプリンセス

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個人的な注目カードですね。

今まで60しか回復できなかった魔法がついに80回復と書いてある事は強いですね。あと可愛い

しかし、MP4と回復魔法の中では高い方なので気をつけないといけないけれども、その分強力です。

自分の中で、ロッタをやる上では入れる必要がありそうですね。必須枠として入れます。

 

リーフの教え

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ベルナリオの発奮関係のカードが追加されました。

1MPで3ターンかけてランダム1人につける魔法

2MPで誰か1人に確定でつけれる道具

3MPで誰か1人に鉄壁1をセットとしてつける道具

選択肢は多いのでどれを使うかは人それぞれですね。小回り重視と行くかお得感を出すか・・・

悩みますね。でも、新カードをあまり持ってない人にとっては有難い追加ですね。

 

コレで終わりですね。

 

他にもクロレガコインで錬成とかありますけど、アレは言う事ないでしょう。

 

今回のアプデは以前から猛威を振るってたものにナーフを。あまり活躍できてないものはバフしておいて様子見といった感じですね。

今後が楽しみにして今回は終わります。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また。

クロノレガリア 戦いについての考え方

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はい、どうも。

 

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クロノレガリアのランカーリプレイでベルナリオが増えてきている現状を知った私です。

そして、あまりの多忙に投稿遅れてごめん。

 

さて、今回は戦う上で普段自分がどのように考えて立ち回っているかを教えます。

 

あくまで自分のやり方なので人によっては

この考えで良くね?

があると思いますが、ご容赦を・・

 

  • スタート前の準備

まずはレガリアを選択する前に相手のキャラ構成を見ましょう。

 

基本としてアレク、ルカはいる前提でそこにミーシャ、ソーケンが対面に来ました。

となると相手は盤面をルカやソーケンで掌握してルカで走るデッキだな。

もしかしたらルカとミーシャでバーンよりにしてソーケンとアレクで点数を取りに行くデッキか?

などなどキャラクターの組み合わせ次第で戦法が変わります。

 

自分が出撃したデッキとの相性をそこである程度はわかると思いますので、最初のレガリア選択の20秒間は考える時間として使いましょう。

 

その後に効果的なレガリアを選びましょう。

 

  • 戦いの最中で考えるべき点

 

カウントが始まってMPとカードストックがある程度増えてユニットを出したり、魔法を打ったりしますが、そこで考えるべき点は

マナのコストパフォーマンス

です。

例えば3コスのルカに対して6コスの死の舞踏を打つとそこで3MP差がつきます。

3の差となると40武器と同等の価値となります。

流石に勿体無いので、4コストのアレクで防御、無視して4コストのルカを走られた方が得です。

 

また、戦闘になると攻撃力を上げたり下げたりすることでMPの差が生まれます。

多い方が選択肢が多くなるのは当たり前ですので、可能な限り少なく抑えたい所です。

特に、ソーケンのレーン移動に対してどこまでマナを算出するかも大事です。

 

相手がしたいことに対して払うMP、自分がそれに対して払えるMP差が多いほど今後の行動に大きく影響が出るので覚えておきましょう。

 

実は、全国1位のちょもすさんがこのようなことについて詳しい事を話しているので、みんな見ようね。

 

次は早めに4月24日に変わる環境の感想やPRカードの感想を上げるのでお楽しみに。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また

クロノレガリア 新カードのオススメ

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はい、どうも。

仕事が多忙期に入って記事やらクロレガができなくて辛いおじです。

 

今回は新カードが追加されてある程度強さが分かって使ったり、使われたりしていると思います。

 

そこで、今回は新カードでオススメできるカードを紹介します。

とりあえず当たり枠と考えて貰えればいい感じです。

また、主観的なものが有りますが、何卒よろしくお願いします。

 

通過儀礼の証

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レアなのに破格の性能を誇ります。

低コストユニットを強化するのが今回のアレクの新カードの狙いでしょう。

その中でもこの通過儀礼の証は2コストなのに30攻撃力を上げるというコスパも性能もピカイチということ無しです。

 

低コスト武器が一瞬で高コスト以上の活躍を見せてくれます。

しかし、40以下という縛りがあるのでトレジャーで不発に終わるということもしばしば。

まぁ、そこは運が悪かったって事で。

でも、道具を使わなくていい選択肢ができるのでなんともなところ。

 

手に入れたらどのデッキにも入るのでオススメです。ミーシャの攻撃力ダウンにも対応できる良いカードです。

 

快癒のポーション

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レベル以下を参照とするHP回復道具

 

今までの道具による回復はコストの割にはあまり回復しないものが多かったのですが、このカードは条件があるものの、コストのいい回復をしてくれます。

しかし、魔法には到底かなわないのが悲しいところです。

でも、道具だからこそに意味があるカードです。

ロッタは武器による回復手段が増えて、経験値上昇の魔法も配られて痒いところにも手が届くようになった気がします。

 

不幸の果実

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突然出てきて突然ダメージが飛んでくる毒林檎

 

今回のURの中で個人的に強いと感じた1枚です。

攻撃力を下げて、高ダメージを叩き出してたところに、実質道具に近いバーンダメージ武器の実装。強そう。

こいつの良いところは30以下のユニットに突然の死を与えることができる事。

アレクの通過儀礼の証などのバフを受けれる。

などなど使い方によっては化ける1枚です。

あと、モーションが可愛い。毒林檎シュート、そして拒否するクロノス・・・良き良き

 

不釣り合いの取引

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尖りすぎたやつに制裁を下すとんでもカード

 

今まで、下げれて30下げてた攻撃力が70以上にしか発動できないが60下げるというなんともわかりやすいカードが追加です。

作ったやつ誰だ!!

今まで、ランカー達が使ってきたルカ一点突破のデッキに対して刺さったり、アレクサポのデッキに対してのメタですね。

ただし、儀礼メタにはなっていないのでアレクの大号令デッキはそこまで脅威ではないですね。

困ったら入れておいて損なし。

新カードの中で強いカード筆頭です。

 

ベルナリオ新アビリティ 発奮付与カード

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戦いでの耐久力強化。新戦法発奮ゴリ押し

 

ロッタが居なくても回復できるユニットを作り上げてしまうベルナリオ専用アビリティ

1コストの道具がおまけで40回復になったり、敵の道具を投げさせない戦法は時に刺さっていいメタになります。

ただし、魔法はいつも通りなので、強制解除や死の舞踏からは逃げれないのはご愛嬌。

ランカーの人達も目を光らせている可能性を秘めたカードです。

 

いかがでしたでしょうか?

え?ルカとソーケンは??

・・・察してくれ。

ルカのクライマックス時会心3付与しか見てないですね・・・

まぁ、この2人は完成させられているところがありますからね・・・

 

さて、次回の記事は

戦いする上でどのように立ち回るか

などを自分なりに紹介しようと思います。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また。

(不釣り合いの取引未だ使えないやつがここにおるらしい。早く使いてぇーよ!!)

クロノレガリア 4/9生放送の感想

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はいどうも。

 

クロレガの公式生放送有りましたね。

 

ランク11になった後に対戦動画を見てると

ここをこうした方が良いのに・・・

って口走るようになってしまいましたね・・・

 

まぁ、初心者から中級者向けの放送だから仕方なし。

下克上が成立した時は戦慄しましたね。

詳しくは動画を見てきてね。

 

さて、新カード情報がありましたが

特定条件で発動すると強いカードが追加ですね

 

アレクとミーシャのカード強いですね。

ベルナリオも新しい能力貰えてニッコリですな

ロッタも新しい回復手段持ちの武器が増えて避雷針などの役割が多くなりそうですね

 

・・・以上。

え?ルカとソーケン?

まぁ、かなり控えめなカードなので使うかどうかは・・・ねぇ。

 

また、24日にステータス、レガリア調整が入るとの情報もあるので個人的に本命はそこですね。

 

おそらくルカとソーケンにお仕置きが下されると思います。ぶっちゃけパワーバランスが他のキャラたちに比べて違いすぎる。

ガリアはオラクル、スタシスが下方される気がしますね。ヒールとオーダーは逆に見ないので上方ですかね?

 

これで今までの環境から少しでも変われば面白くはなりそうですね。

殴り合いデッキが流行り、それのカウンターのコントロールデッキ、コントロールの天敵の速攻デッキ・・・などなど色々起きてほしい所ですね。

 

特別イベントやストーリー追加で1人でじっくり遊ぶ用のモード追加、良いですね。

初心者時代の自分はこれでカードを集めてたのでゆっくり気ままにやれるのは良いことです。

自分もランクから少し離れてストーリーなど楽しもうとは思いますが、ランクからは逃げれないですね・・・間違いない。

 

クロレガコインの使い道が増えて、カードの交換に必要と・・・

全く出なかったら使いますけど、エンチャントが確定なのは悩みますね。

 

マッチングもある程度解消されますね。

これからは本当の実力勝負となりそうですね。

格差マッチが少なくなるのはいいことです。

 

さて、色々書きましたが、新環境が楽しみです。ランクマッチでどんなカードが使ったり、使われたりしてデッキや戦術ががどのように変わるか・・・

今後のクロノレガリアに期待しながらこの記事は終わります。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また。

クロノレガリア デッキ紹介 アレク号令

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はいどうも。

 

今回はカードをあまり持っていなくても使えるデッキとしてアレク主軸の攻撃力を上げて上げて上げまくる、アレクの号令デッキを紹介します。(アレクの号令って勝手に言っているだけで違う場合もあります。)

 

デッキレシピ紹介

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見てわかる通り、アレクがとにかく攻撃力を上げて、他のメンバーで殴ると非常に分かりやすくシンプル故に強い構成となります。

 

ただし、MP管理が難しい点がネックです。

そこは試してみれば分かります。

 

では、それぞれの役割などを紹介します。

 

アレク

武器を持って殴りに行かないで、とにかく攻撃力を上げる魔法を連打し続けるだけ。

スタートは出陣の儀礼(9カウントで全体+40アップ)してそのあとに敵の邪魔などがなければ間髪入れずに切磋琢磨(3カウントで+20)を発動。

あとは流れで道具などで攻撃力を上げるだけ。

ね、簡単でしょ。

ただし、魔法を発動する場所やタイミングを間違えると演唱中に殴られて倒れるというとんでもない痛手を追いますのでご利用は計画的に。

 

ルカ

足の速さを活かして走り抜くのがメインですが、敵の妨害魔法を確認したらそのレーンに出れるのであれば出撃してソーケンの道具などを利用して阻止出来たら阻止しましょう。阻止出来なくても仕方ないと割り切る事も大事。

 

ソーケン

マス移動、レーン移動を使いながら敵の妨害魔法を阻止する手伝いや味方を最前線に押し込む手伝いをします。

レーンに出て攻撃力を高めたとしても道具などを使うことが多いので手札をキープしておきましょう

 

ベルナリオ

序盤の動き次第で今後の展開に関わるMP管理の要です。

MP増加の魔法を成功させてMPバックの武器で一番槍として突撃したり、鉄壁をつけて戦闘があったとしても必ず勝てるように調整したりと大事な役割を持ってます。

 

次に立ち回り方です。

 

序盤

まずは準備期間です。

アレクは出陣の儀礼などの全体攻撃力上昇魔法、ルカは攻撃力60の武器、ソーケンは60の武器とマス移動のカード、ベルナリオはMP増加魔法や武器を集めましょう。

敵が攻めてくるかもしれませんが、無視して行きましょう。ただし、耐えれる範囲内でお願いします。

 

カードの準備ができたら、ベルナリオのMP増加の魔法を唱えて突撃準備をしましょう。

カードストックをとにかく貯めてそれをMPに変換する事もできるので、そこは要相談で。

 

その後はベルナリオを出して、相手がカウンターで何かしてくるので、その時にアレクの出陣の儀礼を安全な所で発動しましょう。

安全な場所は相手が魔法を唱えてるレーン、敵が高コストユニットを出した後の空いたレーンなどです、

 

そして、儀礼のカウント2くらいでルカ、ソーケンを出して準備完了です。

なお、相手が大型魔法(9カウントで発動するものなど)が見えたらソーケン、ルカで止めるのもありです。

一番止めないといけないのはソーケンの

武装解除の大術式(出撃してる相手を全員待機状態に戻す)

です。他は様子見て無視するかしないかの選択をしましょう。

 

その後はアレクは攻撃力を上げる魔法を唱えたりすると相手は慌てふためくのでそのままゴリ押しましょう。

そうすると、うまく行けば

相手のライフが0

相手が壊滅状態

のどちらかになると思います。

 

なお、邪魔されるのは仕方ないので諦めましょう。特にソーケン、ミーシャは警戒を

 

中盤

 

序盤でうまく行かなくてもまだリカバリーが効く時間です。

 

整え次第突撃しましょう。

しかし、相手もそれなりに対策などをしてる可能性も有るのでその点は気をつけましょう。

 

終盤(クライマックス)

 

残りのライフを削るために死力を尽くします。

この時間になると流石に儀礼を打つ時間が無いので、手短かにすむ魔法や道具でゴリ押そう。

 

でも、強い時間が終わってるためコケていると勝ちは取れないでしょう。

 

ガリアについて

 

ガリアは手札とマナが増えるという意味で

ラストオラク

がほぼ確定となります。

ヒールでもいいのですが、ヒールだと2回目の突撃でたまるかどうかなので、持久戦にならそうなら選択肢としてあり。

同様の理由でアレスもあり。

スタシスはコンセプトと時間的に無理そう・・・

 

最後になりますが、

上記のレシピはあくまで自分ならこうすると言ったカードや立ち回りの選択ですが、こっちの方がいいんじゃない?などあれば変えるのもありです。

自分なりの立ち回り方やカードを見つけて勝てると楽しさが何倍にもなるので、ぜひ試行錯誤してみてください。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また。

(書いた本人が苦手なデッキだからはやらないで欲しいのは内緒だぞ)

 

クロノレガリア 4月セガ祭りカード紹介

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。はいどうも。

 

セガ祭り4月度のカードが配られましたね。

 

忙しくて更新が遅れましたが、今回も個人的な主観を含めて解説していこうと思います。

 

スマックショットSP

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ルカの倍撃付与魔法が来ましたね。

・・・魔法だもんな・・・

ルカは走り屋で効果的に使うためには自身を出撃させてから打つ=足が止まる

という事は、ルカの強みである足の速さが無駄になる事になります・・・

アレクやベルナリオに対して打つのがメインとなりそうですね。サポートのルカの人なら入れそうですけども、走り屋だと辛いところですね。

 

義勇軍のムードメーカー

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ソーケンの味方全体移動が出ましたね。

コストは重いものの、対象が味方全体なので自身が出撃でも、発動対象になるのが良いところですね。

相手に目の前のキャラの対処させるプレッシャーをかけるのが強いので、出来たら出陣の儀礼全軍突撃デッキに使うと相手が嫌な顔すると思うので、おススメです。MP事情?知らんな。

 

カーバンクル

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ベルナリオで良い魔法を貰いましたね。

今まで戦闘補助として鉄壁を使ってましたが、これのおかげでアレクが居なくても攻撃力の補助も出来る様になりましたね。

ただ、ベルナリオなので、ミーシャ・ソーケンに弱いのはいつも通りなのでどう使うかはプレイヤー次第ですね。

 

吹雪の魔女

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ダメージ与えながら攻撃力下げるという欲張りセット・・・でも、MPが重い

バーンデッキに入れるにしてもMPがきついと思うので、コントロールデッキには入れても良さそうな気はしますが、果たしてどうなることやら・・・

 

今回のイベントのカードは以上ですね。

 

3月はサクラ大戦ソニックを結構見かけますが、今回は4月は比較的抑えめと言った感じでしょうか?

これから実際に使わないと分からない強さとかあると思うでこれから次の月まで研究をしていこうと思います。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また

クロノレガリア レガリアの特徴

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。 はい、どうも。

 

前回はキャラクターの紹介をしましたが、今回はこのゲームの中で重要となる奥義ことガリについて話そうと思います。

 

今回も画像は適当、個人的な主観を含みますが何卒ご了承ください

 

ラストオラク

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効果 カードストックを5増やす

発動できる時間 早い

 

初心者から上級者まで愛用する万能レガリアです。

このゲームはカードストック増加やMP増加が無ければ、お互いに同じ量のカードとMPで戦う事になりますが、このレガリアは少しでも相手とのアドバンテージを広げたり、弱い時間帯のカバー、相手の対応に無理していろいろ使いすぎた時に使われます。

カードストック=MPとも言えますのでそれぞれ異なる使い方がされると思いますが、レガリアに悩んだら入れておけと言える能力です。

 

アレスオーダー

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効果 出撃してる味方のユニットの攻撃力+20

発動できる時間 普通

 

全体で突っ込む時やどうしても攻撃力が足りない。という時に使えるレガリアです。

 

4体出撃していれば合計+80の恩恵が受けれるとシンプルイズベストという効果ですけども、他と比べると少し見劣りしてしまう・・・

このレガリアは全員突撃パーティと相性はいいですが、コントロール系列のゆっくりと戦うデッキとは相性が悪いでしょう。

ちなみに、このレガリアを使って「至高にして究極の一撃」称号(一回のダイレクトアタックで200以上のダメージを与える)を手に入れた人もいるかもしれません。私もそうでしたから。

 

ヒールネクタル

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効果 味方のHP+50回復・デスタイマー-14

発動できる時間 普通

 

味方がやられた、やられそうになった時に使える殴り合いのお供レガリ

 

三国志大戦戦国大戦をやってた方ならわかると思いますが、再起と増援が合体した夢の効果です。(三国志称号持ってる人の3割くらいコレ使ってる印象受けるのは自分だけかな?)

基本的には最後の押し込み、防衛戦用。ロッタの回復が発動できない時用の保険など使い道が多岐に渡ります。

アレスオーダーと同じくバリバリ殴るデッキとは相性が良いです。

 

クロノスタシス

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効果 敵の行動を3カウント止める

発動できる時間 長い

 

相手の行動(魔法演唱も攻撃も移動も道具使用が全て)が止まる。

ただそれだけのレガリアでもある

故に強いレガリアでもあります。

 

ここのタイミングで敵がなにもしなければ勝ちが確定する、魔法唱えてるけど、止まれば無効化できる・・・などなど、用途がたくさんあります。

使い所が分かれば非常に強いのでコレを使える様になれれば一人前と言えるでしょう。

なお、自分がやると気持ちいいけど、相手がやると絶望するレガリアでもあります。

 

いかがでしたでしょうか。

ガリアは一回しか使えないですけども、どれを選択するかによって大きく戦況を変えれるので相手や自分のデッキに合わせたレガリアを選びましょう。

 

 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。それでは、また